CAUSA - EFECTO SHINYLEARNING
Revisión del 12:38 3 mar 2022 de WikiSysop (discusión | contribuciones)
Shinylearning son una serie de juegos con los que poder empezar a trabajar con un switch o pulsador.
Están diseñados para ayudar a la persona a comprender y generalizar "causa y efecto" (acción-reacción), una de las piedras angulares para la comunicación y el aprendizaje.
Ejemplos:
Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales
Competencia digital
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