CAUSA - EFECTO SHINYLEARNING

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Demostración de algunos juegos

Shinylearning son una serie de juegos con los que poder empezar a trabajar con un switch o pulsador.
Están diseñados para ayudar a la persona a comprender y generalizar "causa y efecto" (acción-reacción), una de las piedras angulares para la comunicación y el aprendizaje.
Ejemplos:

- Christmas Singing Sheep
- Fireworks

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

Competencia digital

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