Categoría:Curva de aprendizaje interacción TIC
Decimos que una persona accede de forma directa a un dispositivo cuando señala su elección por él mismo. El hacerlo con la mirada, un dedo, una varilla, sobre el ratón o sobre la pantalla. La reacción en la computadora o el celular es inmediata y no hay ningún recurso intermedio. Es el método más rápido y eficiente y el que permite acceder a mayor número de software, aunque, por otra parte, también demanda del usuario exactitud y buen control de movimiento.
En la red conceptual "Curva de aprendizaje" toma como referencia la Eye Gaze Software Curve de The University of Edinburgh que además sirva no solo para usuarios con dispositivo de control con la mirada sino para todos los que desean acceder a las TIC de forma directa.
La curva abarca desde las actividades tempranas a nivel sensorial hasta el acceso completo a las TIC y a la Comunicación Aumentativa cuando el usuario llega a alcanzar una comunicación intencionada simbólica.
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