LIGHTBOT
Revisión del 10:39 25 jun 2026 de Olga (discusión | contribuciones)
Lightbox es un videojuego educativo diseñado para enseñar los conceptos básicos de la programación y el pensamiento computacional de forma lúdica y accesible. En lugar de escribir código tradicional, los jugadores arrastran y sueltan iconos de comandos para guiar a un robot a través de distintos niveles. El objetivo principal de cada escenario es ordenar al autómata que se desplace, salte y encienda todas las luces de las casillas azules.
Esta herramienta educativa destaca por las siguientes características clave:
- Entornos virtuales inmersivos: Ofrece diferentes escenarios, como un entorno urbano ("City") o simulaciones en Marte, donde los estudiantes pueden superar desafíos de vuelo.
- Programación sin riesgos: Permite probar código tantas veces como sea necesario para depurar errores, ahorrando batería y evitando posibles accidentes con drones reales.
- Exportación al mundo real: El código creado o probado en el simulador se puede guardar y utilizar para controlar drones reales, como el modelo DJI Tello.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
Medio Natural y Social
Competencia digital
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