Diferencia entre revisiones de «EXELEARNING»
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* Incluir vídeos y animaciones. | * Incluir vídeos y animaciones. | ||
* Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco... | * Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco... | ||
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| + | * [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Autonom%C3%ADa,_Sensomotricidad_y_Habilidades_Sociales Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Comunicaci%C3%B3n_y_Lenguaje Comunicación y lenguaje], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Matem%C3%A1ticas Matemáticas], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Competencia_digital Competencia digital], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Medio_Natural_y_Social Medio Natural y Social], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_Art%C3%ADstico Conocimiento artístico], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Transición_al_mundo_laboral Transición al mundo laboral]. | ||
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Revisión del 13:23 10 oct 2021
Exelearning es un lenguaje de autor de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML.
Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación, etc. facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
Sabemos que existen otras herramientas de autor, como JCLIC, HOT POTATOES, EDILIM, ARDORA o CONSTRUCTOR. No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.
Exelearning permite:
- Crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
- Escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
- Incluir imágenes y sonidos (deben estar grabados previamente con otra aplicación).
- Incluir vídeos y animaciones.
- Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
Competencias que se pueden trabajar
- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales, Comunicación y lenguaje, Matemáticas, Competencia digital, Medio Natural y Social, Conocimiento artístico, Transición al mundo laboral.
Descargar
Universidad de Auckland Nueva Zelanda y el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno de España
