Diferencia entre revisiones de «ADIVINA LO QUE SIENTO»
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Hay que seleccionar una emoción según la situación planteada, arrastrar la carita hasta la silueta y hablar de por qué se ha elegido esa. <br> | Hay que seleccionar una emoción según la situación planteada, arrastrar la carita hasta la silueta y hablar de por qué se ha elegido esa. <br> | ||
Las caras de los muñecos de la parte inferior representan: alegría, tristeza, sorpresa, enfado, miedo y aburrimiento. <br> | Las caras de los muñecos de la parte inferior representan: alegría, tristeza, sorpresa, enfado, miedo y aburrimiento. <br> | ||
Pulsando las flechas es posible desplazarse hacia delante o hacia atrás y ver las 14 situaciones planteadas. <br> | Pulsando las flechas es posible desplazarse hacia delante o hacia atrás y ver las 14 situaciones planteadas. <br> | ||
| − | No hay respuestas buenas ni malas.<br> | + | No hay respuestas buenas ni malas. Lo importante es aprender a expresar lo que se siente.<br> |
== Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales == | == Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales == | ||
Revisión del 13:20 13 may 2020
Adivina lo que siento es un juego para aprender a gestionar las emociones.
Hay que seleccionar una emoción según la situación planteada, arrastrar la carita hasta la silueta y hablar de por qué se ha elegido esa.
Las caras de los muñecos de la parte inferior representan: alegría, tristeza, sorpresa, enfado, miedo y aburrimiento.
Pulsando las flechas es posible desplazarse hacia delante o hacia atrás y ver las 14 situaciones planteadas.
No hay respuestas buenas ni malas. Lo importante es aprender a expresar lo que se siente.
Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales
Comunicación y Lenguaje
- Escuchar, hablar y conversar: 2074 | 2124 | 2180 | 2216
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