Diferencia entre revisiones de «MUEVE LA MANO»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Línea 1: | Línea 1: | ||
[[Archivo:pulsador20.png|right|150px|foto de un pulsador|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=CAUSA-EFECTO]] | [[Archivo:pulsador20.png|right|150px|foto de un pulsador|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=CAUSA-EFECTO]] | ||
| − | <Big> '''Mueve la mano''' es un conjunto de juegos y actividades, que permiten familiarizarse con el uso del mouse. | + | <Big> '''Mueve la mano''' es un conjunto de juegos y actividades, que permiten familiarizarse con el uso del mouse.<br> |
| − | Presenta gran cantidad de pantallas interactivas, organizadas en torno a tres acciones principales: señalar, hacer clic y arrastrar. | + | Presenta gran cantidad de pantallas interactivas, organizadas en torno a tres acciones principales: señalar, hacer clic y arrastrar.<br> |
| + | Los objetos presentes en las pantallas se animan al realizar algunas de éstas acciones: un tren que recorrerá unas vías, un coche teledirigido que circulará por la pantalla, un reloj con sus manecillas... | ||
| + | |||
| + | También, permite al niño aprender a relacionar sonidos con animales; familiarizarse con formas, números y letras; construir rostros, seleccionando los elementos uno a uno, etc. | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales == | == Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales == | ||
Revisión del 21:50 20 may 2019
Mueve la mano es un conjunto de juegos y actividades, que permiten familiarizarse con el uso del mouse.
Presenta gran cantidad de pantallas interactivas, organizadas en torno a tres acciones principales: señalar, hacer clic y arrastrar.
Los objetos presentes en las pantallas se animan al realizar algunas de éstas acciones: un tren que recorrerá unas vías, un coche teledirigido que circulará por la pantalla, un reloj con sus manecillas...
También, permite al niño aprender a relacionar sonidos con animales; familiarizarse con formas, números y letras; construir rostros, seleccionando los elementos uno a uno, etc.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Entrenamiento cognitivo: 502 | 504 | 510
Competencia digital
Descargar
Ministerio de Educación. España.
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario
