Diferencia entre revisiones de «PHET»
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Revisión del 18:31 23 jun 2017
El PHET es un proyecto y un lenguaje de autor creado en 2002 por el premio Nobel Carl Wieman de la Universidad de Colorado en Boulder.
Su propósito es crear simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias para ayudar a que los estudiantes se involucren en estas materias a través de la investigación.
El ambiente es intuitivo y similar a un juego. Aprenden explorando y descubriendo.
Las simulaciones funcionan con Java, Flash o HTML5 y se pueden ejecutar en línea o descargar en un computador. Todas tienen código abierto.
Con este programa podemos diseñar actividades para todas competencias
- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales , Comunicación y lenguaje, Matemáticas, Competencia digital, Conocimiento del Medio Natural y Social, Conocimiento artístico, Transición al mundo laboral
