Diferencia entre revisiones de «PICTOGRAM ROOM»

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<big> '''Pictogram Room''' es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con [[Trastorno_del_Espectro_Autista|Trastornos del Espectro Autista (TEA)]] que son muy difíciles de intervenir.
 
<big> '''Pictogram Room''' es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con [[Trastorno_del_Espectro_Autista|Trastornos del Espectro Autista (TEA)]] que son muy difíciles de intervenir.
<br> Con este programa los niños o adultos con autismo, con el apoyo del educador y también en compañía de otros niños sin autismo, aprenden mien­tras se divierten jugando, la comprensión del lenguaje corporal, el reconocimiento de uno mismo, la imitación o la atención conjunta  
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<br> Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.
 
<br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.  
 
<br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.  
 
  Descargar desde: www.pictogramas.org
 
  Descargar desde: www.pictogramas.org

Revisión del 23:22 16 jun 2017

Pictogram Room es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) que son muy difíciles de intervenir.
Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.
Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.

Descargar desde: www.pictogramas.org

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

Desarrollo psicomotor: 3551, 3558

Autor: Fundación Orange. España.
Sistema operativo:logo de windows Se necesita un sensor Kinect conectado a la computadora.