Diferencia entre revisiones de «YOUPER»
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De el León de la jungla, ayuda a Pez, Mono, Pantera y otros animales a comprender sus experiencias cotidianas y a practicar la generación de pensamientos más positivos o útiles en circunstancias difíciles, lo que puede generar sentimientos más positivos y comportamientos más adaptativos.<br> | De el León de la jungla, ayuda a Pez, Mono, Pantera y otros animales a comprender sus experiencias cotidianas y a practicar la generación de pensamientos más positivos o útiles en circunstancias difíciles, lo que puede generar sentimientos más positivos y comportamientos más adaptativos.<br> | ||
Los usuarios se identifican fácilmente con los animales del juego y aprenden rápidamente que la forma en que piensan sobre sus situaciones influye en cómo se sienten y se comportan. El juego también muestra cómo desafiar los pensamientos negativos y reemplazarlos por pensamientos más precisos y útiles. <br> | Los usuarios se identifican fácilmente con los animales del juego y aprenden rápidamente que la forma en que piensan sobre sus situaciones influye en cómo se sienten y se comportan. El juego también muestra cómo desafiar los pensamientos negativos y reemplazarlos por pensamientos más precisos y útiles. <br> | ||
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== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales == | == Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales == | ||
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Revisión del 11:27 6 jul 2025
Youper es una aplicación diseñada para niños y adolescentes que han experimentado trauma. Se basa en la Terapia Cognitivo-Conductual Centrada en el Trauma, un tratamiento con respaldo científico adecuado para esta población. Su objetivo es ayudar a niños y adolescentes a cambiar su forma de pensar y comportamiento, y a reducir las emociones negativas.
De el León de la jungla, ayuda a Pez, Mono, Pantera y otros animales a comprender sus experiencias cotidianas y a practicar la generación de pensamientos más positivos o útiles en circunstancias difíciles, lo que puede generar sentimientos más positivos y comportamientos más adaptativos.
Los usuarios se identifican fácilmente con los animales del juego y aprenden rápidamente que la forma en que piensan sobre sus situaciones influye en cómo se sienten y se comportan. El juego también muestra cómo desafiar los pensamientos negativos y reemplazarlos por pensamientos más precisos y útiles.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
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