Diferencia entre revisiones de «EXELEARNING»

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<big>'''Exelearning''' es un lenguaje de autor de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML.<br> Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación, etc. facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.<br>
 
<big>'''Exelearning''' es un lenguaje de autor de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML.<br> Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación, etc. facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.<br>
 
Sabemos que existen otras herramientas de autor, como [[JCLIC]], [[HOT POTATOES]], [[EDILIM]], [[ARDORA]] o [[CONSTRUCTOR]]. No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.
 
Sabemos que existen otras herramientas de autor, como [[JCLIC]], [[HOT POTATOES]], [[EDILIM]], [[ARDORA]] o [[CONSTRUCTOR]]. No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.

Revisión del 13:29 17 ago 2019

Presentación de Exelearning

Exelearning es un lenguaje de autor de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML.
Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación, etc. facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
Sabemos que existen otras herramientas de autor, como JCLIC, HOT POTATOES, EDILIM, ARDORA o CONSTRUCTOR. No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.

Exelearning permite:

  • Crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
  • Escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
  • Incluir imágenes y sonidos (deben estar grabados previamente con otra aplicación).
  • Incluir vídeos y animaciones.
  • Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...

Con este programa podemos trabajar todas las competencias

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