Diferencia entre revisiones de «PICTOGRAM ROOM»

De wikinclusion
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 13: Línea 13:
 
'''Autor''': [http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/ Fundación Orange. España.]  
 
'''Autor''': [http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/ Fundación Orange. España.]  
 
<br>'''Sistema operativo''':[[Archivo:windows.png|100px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=PICTOGRAM_ROOM|logo de windows]] Se necesita un  sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora.   
 
<br>'''Sistema operativo''':[[Archivo:windows.png|100px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=PICTOGRAM_ROOM|logo de windows]] Se necesita un  sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora.   
 
{| style="color:white; background-color:#88b2ee;" width="100%" cellpadding="5%" cellspacing="0" border="0"
 
| colspan="2" class="wikitable" align=left |Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este  [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
  
 
[[Categoría:Comunicación aumentativa]]
 
[[Categoría:Comunicación aumentativa]]
 
[[Categoría:Software abierto]]
 
[[Categoría:Software abierto]]

Revisión del 12:26 31 mar 2017

Pictogram Room es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) que son muy difíciles de intervenir.
Con este programa los niños o adultos con autismo, con el apoyo del educador y también en compañía de otros niños sin autismo, aprenden mien­tras se divierten jugando, la comprensión del lenguaje corporal, el reconocimiento de uno mismo, la imitación o la atención conjunta
Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.

Descargar desde: www.pictogramas.org

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

Desarrollo psicomotor: 3551, 3558

Autor: Fundación Orange. España.
Sistema operativo:logo de windows Se necesita un sensor Kinect conectado a la computadora.