Diferencia entre revisiones de «LIGHTBOT»

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<big>'''Lightbox''' es un entorno virtual diseñado para enseñar y practicar la programación de drones sin necesidad de utilizar un dron físico. Funciona como una herramienta de aprendizaje STEM que permite a los usuarios crear misiones utilizando programación por bloques o lenguajes como Python y ver cómo un dron virtual ejecuta el código. <br>
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<big>'''Lightbox''' es un videojuego educativo diseñado para enseñar los conceptos básicos de la programación y el pensamiento computacional de forma lúdica y accesible. En lugar de escribir código tradicional, los jugadores arrastran y sueltan iconos de comandos para guiar a un robot a través de distintos niveles. El objetivo principal de cada escenario es ordenar al autómata que se desplace, salte y encienda todas las luces de las casillas azules. <br>
 
Esta herramienta educativa destaca por las siguientes características clave:<br>
 
Esta herramienta educativa destaca por las siguientes características clave:<br>
 
* Entornos virtuales inmersivos: Ofrece diferentes escenarios, como un entorno urbano ("City") o simulaciones en Marte, donde los estudiantes pueden superar desafíos de vuelo.<br>
 
* Entornos virtuales inmersivos: Ofrece diferentes escenarios, como un entorno urbano ("City") o simulaciones en Marte, donde los estudiantes pueden superar desafíos de vuelo.<br>

Revisión del 10:39 25 jun 2026

Tutorial del programa

Lightbox es un videojuego educativo diseñado para enseñar los conceptos básicos de la programación y el pensamiento computacional de forma lúdica y accesible. En lugar de escribir código tradicional, los jugadores arrastran y sueltan iconos de comandos para guiar a un robot a través de distintos niveles. El objetivo principal de cada escenario es ordenar al autómata que se desplace, salte y encienda todas las luces de las casillas azules.
Esta herramienta educativa destaca por las siguientes características clave:

  • Entornos virtuales inmersivos: Ofrece diferentes escenarios, como un entorno urbano ("City") o simulaciones en Marte, donde los estudiantes pueden superar desafíos de vuelo.
  • Programación sin riesgos: Permite probar código tantas veces como sea necesario para depurar errores, ahorrando batería y evitando posibles accidentes con drones reales.
  • Exportación al mundo real: El código creado o probado en el simulador se puede guardar y utilizar para controlar drones reales, como el modelo DJI Tello.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Medio Natural y Social

Competencia digital

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