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Pictogram Room es un conjunto de actividades ocio-educativas de descarga gratuita diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastorno del Espectro del Autismo (TEA) para las que hasta ahora era muy difícil intervenir. Dificultades en la comprensión del lenguaje corporal, el reconocimiento de uno mismo, la imitación o la atención conjunta ... son habilidades críticas para el desarrollo del niño con TEA que se pueden abordar de forma lúdica dentro de La Habitación de los Pictogramas, donde los niños o adultos con autismo, con el apoyo del educador y también en compañía de otros niños sin autismo, aprenden mien­tras se divierten jugando.
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<big> '''PictogramRoom''' es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con [[Trastornos del Espectro Autista (TEA)]] que son muy difíciles de intervenir.
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<br> Con este programa,  el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.  
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<br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.  
  
Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje. Para utilizar este proyecto, se necesita un PC con Windows 7, El sensor Kinect ® y una superficie de proyección (televisión, pantalla o pared) en la que visualizar las imágenes de La Habitación de los Pictogramas (todos los requisitos técnicos están descritos en la página de  Descargas)
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== Tutorial: uso de '''Pictogram Room''' por personas con autismo ==
==Comunicación y lenguaje==
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'''Autor''':[http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/ Fundación Orange. España.]  
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==Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales==
<br>'''Sistemas operativos''':[[Archivo:windows.png|100px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=IN-TIC|logo de windows]] [[Archivo:android2.jpg|70px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=IN-TIC|logo de Android]]
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[[Archivo:IPHONE3.PNG|50px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=IN-TIC|imagen del logo de Mac]] Iphone, Ipad
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* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[470]]  
 
 
{| style="color:white; background-color:#ff4444;" width="100%" cellpadding="5%" cellspacing="0" border="0"
 
| colspan="2" class="wikitable" align=left |Si desea añadir nuevas competencias al programa '''IN-TIC''', por favor, cumplimente este [https://docs.google.com/forms/d/16XIhksR0_GBG6nm956mP0EEKgb0hUpAztwkgOol4M1A/viewform  cuestionario]  
 
  
[[Categoría:Comunicación aumentativa]]
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== Descargar==
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[[Archivo:windows6.png|120px|link=http://www.pictogramas.org/proom/init.do?method=downloadsTab]] Se necesita un  sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora. 
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[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/]] Fundación Orange. España
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Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
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[[Categoría:Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales]]
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[[Categoría: Estimulación]]
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[[Categoría: Entrenamiento cognitivo]]
 
[[Categoría:Software abierto]]
 
[[Categoría:Software abierto]]
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[[Categoría:Otros recursos abiertos]]

Revisión actual del 11:49 25 may 2025

Demostración de uso

PictogramRoom es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) que son muy difíciles de intervenir.
Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.
Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.

Tutorial: uso de Pictogram Room por personas con autismo

Presentación
Funcionalidad
Experiencias de uso
Consejo de uso y conclusiones

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

Descargar

Windows6.png Se necesita un sensor Kinect conectado a la computadora. Logo de Autor Fundación Orange. España


Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario