Diferencia entre revisiones de «JUEGOSWITCH»

De wikinclusion
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 4 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
 
[[Archivo:Olga555.png|260px|right|thumb|link=http://wikinclusion.org/index.php/JUEGOSWITCH|frame|]]
 
[[Archivo:Olga555.png|260px|right|thumb|link=http://wikinclusion.org/index.php/JUEGOSWITCH|frame|]]
<big> '''JuegoSwitch''' es un programa  que permite diseñar, ejecutar y modificar actividades para trabajar con imágenes y sonido, en función de la utilización como entrada de un clic del mouse o el sonido detectado por un micrófono.<br>
+
<big> '''JuegoSwitch''' es un software recreativo adaptable a las necesidades de alumnos con discapacidades motrices severas.<br>
El software suministra herramientas a los profesionales de la salud para trabajar la rehabilitación de personas con discapacidades motrices severas y trastornos del lenguaje y a los docentes y terapeutas para trabajar contenidos educativos con personas con necesidades especiales, basándose en la detección de sonidos.  
+
Se trata de una simulación de juegos de pelota, de diseño sencillo, con imágenes de tamaño graduable y contraste visual variable.<br>
Los objetivos específicos son:<br>  
+
Es posible jugar de a una o dos personas, accionando un switch o apenas con el clic del mouse.<br>
- Facilitar la creación de actividades abiertas que permita la inclusión de recursos multimedia para educación y rehabilitación.<br>  
+
El juego se desarrolla en pantallas compuestas por fichas, una paleta y una pelota. El jugador deberá desplazar la paleta de izquierda a derecha, tratando de mantener en la pantalla la pelota principal. Cuando la pelota impacta con una ficha se suman los puntos asignados y se activa el premio; es posible que haya fichas que no tienen premios. Al activarse el premio, el jugador tendrá que intentar atraparlo sin descuidar la pelota principal.<br>
- Que el sistema acepte, como medio de entrada, información binaria basada en un conmutador, en el clic del mouse, y en un umbral de sonido usando un micrófono.<br>  
+
Las pantallas predeterminadas para el usuario general, están creadas teniendo en cuenta el grado de dificultad. Es decir, conforme supere las pantallas, el jugador se encontrará con mayor dificultad para pasar a la pantalla siguiente. Si logra superarla, el porcentaje de puntos será mayor que la pantalla anterior.<br>
- Que el sistema acepte, como medio de entrada, niveles de información múltiples a partir de varios umbrales de sonido, usando un micrófono.<br>
+
Al crear pantallas para futuros usuarios, se recomienda analizar el grado de dificultad de las pantallas e ir incrementando en forma gradual la dificultad del juego, permitirá que el usuario no se sienta frustrado ante una pantalla imposible de superar, ni se aburra con un juego extremadamente fácil.<br>
- Que el software admita una rápida configuración de la mayor cantidad de parámetros posible, relacionados con las actividades, el material multimedia incluido, y la mecánica de funcionamiento del software.<br>  
+
 
Los requisitos funcionales para que el usuario pueda utilizar este producto, en cuanto a la movilidad, son disponer de un control de movimientos simples y poseer una agudeza visual suficiente que para poder interactuar con las imágenes que ve en el monitor. Como alternativa a la utilización de un pulsador, el programa tiene como sistema de acceso un micrófono, debiendo el usuario emitir un sonido con la boca para activarlo.<br>  
+
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
Además de servir como herramienta de evaluación, permite realizar actividades lúdicas a usuarios con dificultades graves de comunicación verbal y escrita, así como dificultades graves de movilidad en manos o brazos y/o en las extremidades inferiores y/o en la cabeza. La dificultad puede ser total en las tres opciones de movilidad referidas, siempre que el usuario pueda emitir sonidos con la boca.<br>
+
* [[Hábitos de estudio, ocio y deportes]]: [[1442]] [[1446]]
== Competencias que se pueden trabajar==
 
* [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Autonom%C3%ADa,_Sensomotricidad_y_Habilidades_Sociales Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Comunicaci%C3%B3n_y_Lenguaje Comunicación y lenguaje], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Matem%C3%A1ticas Matemáticas], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Competencia_digital Competencia digital], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Medio_Natural_y_Social Medio Natural y Social], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_Art%C3%ADstico Conocimiento artístico], Transición al mundo laboral
 
  
 
== Descargar ==  
 
== Descargar ==  
Línea 16: Línea 14:
 
[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.antoniosacco.com.ar]] Antonio Sacco. Argentina.
 
[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.antoniosacco.com.ar]] Antonio Sacco. Argentina.
  
[[Categoría:Software lenguaje de autor]]
+
[[Categoría:Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales]]
[[Categoría:Para diseñar actividades específicas]]
+
[[Categoría:Hábitos de estudio, ocio y deportes]]
 +
[[Categoría:Software refuerzo]]

Revisión actual del 12:27 12 nov 2019

Olga555.png

JuegoSwitch es un software recreativo adaptable a las necesidades de alumnos con discapacidades motrices severas.
Se trata de una simulación de juegos de pelota, de diseño sencillo, con imágenes de tamaño graduable y contraste visual variable.
Es posible jugar de a una o dos personas, accionando un switch o apenas con el clic del mouse.
El juego se desarrolla en pantallas compuestas por fichas, una paleta y una pelota. El jugador deberá desplazar la paleta de izquierda a derecha, tratando de mantener en la pantalla la pelota principal. Cuando la pelota impacta con una ficha se suman los puntos asignados y se activa el premio; es posible que haya fichas que no tienen premios. Al activarse el premio, el jugador tendrá que intentar atraparlo sin descuidar la pelota principal.
Las pantallas predeterminadas para el usuario general, están creadas teniendo en cuenta el grado de dificultad. Es decir, conforme supere las pantallas, el jugador se encontrará con mayor dificultad para pasar a la pantalla siguiente. Si logra superarla, el porcentaje de puntos será mayor que la pantalla anterior.
Al crear pantallas para futuros usuarios, se recomienda analizar el grado de dificultad de las pantallas e ir incrementando en forma gradual la dificultad del juego, permitirá que el usuario no se sienta frustrado ante una pantalla imposible de superar, ni se aburra con un juego extremadamente fácil.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Descargar

Windows6.png Logo de Autor Antonio Sacco. Argentina.