Diferencia entre revisiones de «SEBRAN»

De wikinclusion
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 17 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{#ev:youtube|yB5-QULq3tc|300|right|Niños manejan el programa "Sebran"}}
+
{{#ev:youtube|yB5-QULq3tc|300|right|Niños manejan el programa "Sebran"|frame}}
 
<big>'''Sebran''' es un programa con imágenes animadas, música y juegos sencillos.<br>
 
<big>'''Sebran''' es un programa con imágenes animadas, música y juegos sencillos.<br>
 
Consta de 12 ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta. <br>
 
Consta de 12 ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta. <br>
Línea 8: Línea 8:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales  ==
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales  ==
* [[Psicomotricidad, percepción, atención y memoria]]: [[504]] | [[510]]
+
* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[438]] | [[504]] | [[510]]
 
 
 
== Comunicación y Lenguaje  ==
 
== Comunicación y Lenguaje  ==
* Lectura: [[29]]
+
* [[Lectura]]: [[2242]] | [[2244]] | [[2246]] | [[2257]] | [[2278]] | [[2284]] | [[2288]] | [[2290]]
 
+
* [[Escritura]]: [[2346]] |  [[2388]]
 
== Matemáticas ==
 
== Matemáticas ==
 
* [[Numeración]]:  [[3004]] | [[3006]] | [[3010]] | [[3014]] | [[3024]] | [[3100]]
 
* [[Numeración]]:  [[3004]] | [[3006]] | [[3010]] | [[3014]] | [[3024]] | [[3100]]
* [[Operaciones]]: [[3114]] | [[3116]] | [[3120]] | [[3122]] | [[3128]] | [[3134]] | [[3142]] | [[3152]] | [[3158]]
+
* [[Operaciones]]: [[3112]] | [[3114]] | [[3116]] | [[3118]] | [[3120]] | [[3122]] | [[3128]] | [[3134]] | [[3142]] | [[3152]] | [[3158]]
 
 
 
== Descargar ==  
 
== Descargar ==  
[[Archivo:windows6.png|135px|link=http://online.seterra.com/en/p/sebran ]]  
+
[[Archivo:windows6.png|135px|link=https://www.malavida.com/es/soft/sebran/]]  
 
[[Archivo:Autora.png|60px|Logo de Autor|link=http://online.seterra.com/en/p/sebran]] Marianne Wartoft Suecia.  
 
[[Archivo:Autora.png|60px|Logo de Autor|link=http://online.seterra.com/en/p/sebran]] Marianne Wartoft Suecia.  
{| style="color:white; background-color:#88b2ee;" width="100%" cellpadding="5%" cellspacing="0" border="0"
+
----
| colspan="2" class="wikitable" align=left |Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
+
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
[[Categoría:Software refuerzo]]
+
[[Categoría:Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales]]
 +
[[Categoría: Entrenamiento cognitivo]]
 
[[Categoría:Comunicación y Lenguaje]]
 
[[Categoría:Comunicación y Lenguaje]]
 +
[[Categoría:Lectura]]
 +
[[Categoría:Escritura]]
 
[[Categoría:Matemáticas]]
 
[[Categoría:Matemáticas]]
 +
[[Categoría:Numeración]]
 +
[[Categoría:Operaciones]]
 +
[[Categoría:Software refuerzo]]

Revisión actual del 11:28 3 oct 2023

Niños manejan el programa "Sebran"

Sebran es un programa con imágenes animadas, música y juegos sencillos.
Consta de 12 ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta.

- "¿Cuántos?".- Es un juego para enseñar a contar del 1 al 9. Estos números serán usados en los juegos de SUMAR, RESTAR y MULTIPLICAR, cada uno con dos niveles de dificultad.
- "Elige el dibujo".- Cada dibujo representa la palabra escrita en la parte superior.
- "Memos de palabras".- El niño puede emplear las habilidades logradas para jugar al ahorcado.
- Los juegos "Lluvia ABC", "Lluvia de letras" y "Lluvia 1+2 ayudarán a entrenar al usuario al uso del teclado.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Comunicación y Lenguaje

Matemáticas

Descargar

Windows6.png Logo de Autor Marianne Wartoft Suecia.


Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario