Diferencia entre revisiones de «EXELEARNING»

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Como se ha comentado, eXe Learning es una herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto, existen más herramientas de autor, como jClic, Hot Potatoes, LIM, Ardora, Constructor... No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.
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<big>'''Exelearning''' es un lenguaje de autor de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML.<br> Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación, etc. facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.<br>
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Sabemos que existen otras herramientas de autor, como [[JCLIC]], [[HOT POTATOES]], [[EDILIM]] o [[ARDORA]]. No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.
  
A continuación se resumen brevemente los recursos se pueden utilizar con eXe Learning:
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Exelearning permite:
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* Crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
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* Escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
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* Incluir imágenes y sonidos (deben estar grabados previamente con otra aplicación).
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* Incluir vídeos y animaciones.
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* Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
  
Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
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== Competencias que se pueden trabajar==
Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
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* [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Autonom%C3%ADa,_Sensomotricidad_y_Habilidades_Sociales Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Comunicaci%C3%B3n_y_Lenguaje Comunicación y lenguaje], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Matem%C3%A1ticas Matemáticas], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Competencia_digital Competencia digital], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Medio_Natural_y_Social Medio Natural y Social], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_Art%C3%ADstico Conocimiento artístico], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Transición_al_mundo_laboral Transición al mundo laboral].
Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp.
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==Descargar==
Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.
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[[Archivo:windows6.png|125px|link=http://exelearning.net/descargas/|logo de windows]]
Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
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[[Archivo:linux2.png|120px|link=http://exelearning.net/descargas/|logo de Linux]]
Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
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[[Archivo:Mac4.png|120px|logo de Mac|link=http://exelearning.net/descargas/]]
Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.
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[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://exelearning.net]] Universidad de Auckland Nueva Zelanda y el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno de España
Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
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[[Categoría:Software lenguaje de autor]]
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[[Categoría:Para diseñar todo tipo de actividades]]

Revisión actual del 11:36 29 jun 2022

Presentación de Exelearning

Exelearning es un lenguaje de autor de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML.
Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación, etc. facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
Sabemos que existen otras herramientas de autor, como JCLIC, HOT POTATOES, EDILIM o ARDORA. No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.

Exelearning permite:

  • Crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
  • Escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
  • Incluir imágenes y sonidos (deben estar grabados previamente con otra aplicación).
  • Incluir vídeos y animaciones.
  • Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...

Competencias que se pueden trabajar

Descargar

logo de windows logo de Linux logo de Mac Logo de Autor Universidad de Auckland Nueva Zelanda y el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno de España