Diferencia entre revisiones de «PASAPALABRAS - GENMAGIC»

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<big> '''Pasapalabras''' permite diseñar, ejecutar y modificar actividades para trabajar con imágenes y sonido, en función de la utilización como entrada de un clic del mouse o el sonido detectado por un micrófono.<br>
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<big> '''Pasapalabras''' permite diseñar, ejecutar y modificar roscos del célebre juego de Pasapalabras. <br>
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El software suministra herramientas a los profesionales de la salud para trabajar la rehabilitación de personas con discapacidades motrices severas y trastornos del lenguaje y a los docentes y terapeutas para trabajar contenidos educativos con personas con necesidades especiales, basándose en la detección de sonidos. <br>
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El contenido del juego debe cumplir los siguientes requisitos:<br>
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Los objetivos específicos son:<br>  
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* Estar relacionado con el conocimiento y la cultura. Debe dar la posibilidad que cualquier persona pueda jugar.  Es decir,  hay que evitar poner preguntas como: ¿cómo se llama tu profesora?  El niño más alto de mi clase es...<br>
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* Facilitar la creación de actividades abiertas que permita la inclusión de recursos multimedia para educación y rehabilitación.<br>  
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* Tener un mínimo de 1o ejercicios (10 letras o números).<br>
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* Que el sistema acepte, como medio de entrada, información binaria basada en un conmutador, en el clic del mouse, y en un umbral de sonido usando un micrófono.<br>  
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* Tener una imagen. Se ha de insertar una URL de imagen acabada en png, jpg, o gif.<br>
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* Que el sistema acepte, como medio de entrada, niveles de información múltiples a partir de varios umbrales de sonido, usando un micrófono.<br>  
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En la página web se accede a una plantilla donde diseñar de manera sencilla el rosco. Una vez terminado, se descarga como archivo de texto en formato .json y se envía al correo genmagic@gmail.com donde publican el juego.
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* Que el software admita una rápida configuración de la mayor cantidad de parámetros posible, relacionados con las actividades, el material multimedia incluido, y la mecánica de funcionamiento del software.<br>
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La autoría como colaborador/a de contenido se introduce en el formulario para que se visualice en el juego. <br>  
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El usuario necesita disponer de un control de movimientos simples y la suficiente  agudeza visual para interactuar con las imágenes que ve en el monitor. Como alternativa a la utilización de un pulsador, el programa ofrece el acceso mediante la voz.<br>  
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== Competencias que se pueden trabajar==
 
== Competencias que se pueden trabajar==
 
* [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Autonom%C3%ADa,_Sensomotricidad_y_Habilidades_Sociales Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Comunicaci%C3%B3n_y_Lenguaje Comunicación y lenguaje], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Matem%C3%A1ticas Matemáticas], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Competencia_digital Competencia digital], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Medio_Natural_y_Social Medio Natural y Social], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_Art%C3%ADstico Conocimiento artístico], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Transición_al_mundo_laboral Transición al mundo laboral].
 
* [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Autonom%C3%ADa,_Sensomotricidad_y_Habilidades_Sociales Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Comunicaci%C3%B3n_y_Lenguaje Comunicación y lenguaje], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Matem%C3%A1ticas Matemáticas], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Competencia_digital Competencia digital], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Medio_Natural_y_Social Medio Natural y Social], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_Art%C3%ADstico Conocimiento artístico], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Transición_al_mundo_laboral Transición al mundo laboral].

Revisión del 13:42 28 dic 2021

Olg435.png

Pasapalabras permite diseñar, ejecutar y modificar roscos del célebre juego de Pasapalabras.
El contenido del juego debe cumplir los siguientes requisitos:

  • Estar relacionado con el conocimiento y la cultura. Debe dar la posibilidad que cualquier persona pueda jugar. Es decir, hay que evitar poner preguntas como: ¿cómo se llama tu profesora? El niño más alto de mi clase es...
  • Tener un mínimo de 1o ejercicios (10 letras o números).
  • Tener una imagen. Se ha de insertar una URL de imagen acabada en png, jpg, o gif.

En la página web se accede a una plantilla donde diseñar de manera sencilla el rosco. Una vez terminado, se descarga como archivo de texto en formato .json y se envía al correo genmagic@gmail.com donde publican el juego. La autoría como colaborador/a de contenido se introduce en el formulario para que se visualice en el juego.

Competencias que se pueden trabajar

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imagen de una bola del mundo que simboliza la web Logo de Autor Roger Rey, Fernando Romero y Josep Mª Llobet en Genmagic. España.