Diferencia entre revisiones de «CHROME MUSIC LAB»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Línea 1: | Línea 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{#ev:youtube|uIZf7w4PEns|300|right|Demo del programa|frame}} | {{#ev:youtube|uIZf7w4PEns|300|right|Demo del programa|frame}} | ||
| − | <big>'''Chrome Music Lab''' es un conjunto de herramientas en línea que pretenden acercar conceptos y desarrollar destrezas musicales a través del juego con una apariencia amable. | + | <big>'''Chrome Music Lab''' es un conjunto de herramientas en línea que pretenden acercar conceptos y desarrollar destrezas musicales a través del juego con una apariencia amable. <br> |
| + | Consta de 14 herramientas en las que se puede experimentar con la melodía, el ritmo, las ondas, frecuencias, espectrogramas, ruleta de voz, armónicos, timbres... <br> | ||
| + | |||
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales== | == Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales== | ||
* [[Estimulación]]: [[160]] | [[310]] | [[312]] | * [[Estimulación]]: [[160]] | [[310]] | [[312]] | ||
Revisión del 11:25 7 oct 2021
Chrome Music Lab es un conjunto de herramientas en línea que pretenden acercar conceptos y desarrollar destrezas musicales a través del juego con una apariencia amable.
Consta de 14 herramientas en las que se puede experimentar con la melodía, el ritmo, las ondas, frecuencias, espectrogramas, ruleta de voz, armónicos, timbres...
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación: 160 | 310 | 312
- Entrenamiento cognitivo: 494
- Socialización, emociones y valores: 764
- Hábitos de estudio, ocio y deportes: 1466 | 1468 | 1478
Comunicación y lenguaje
Conocimiento artístico
- Lenguaje musical: 5010 | 5032 | 5130 | 5252
Competencia digital
Descarga
Categorías:
- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación
- Entrenamiento cognitivo
- Socialización, emociones y valores
- Hábitos de estudio, ocio y deportes
- Comunicación y Lenguaje
- Escuchar, hablar y conversar
- Conocimiento Artístico
- Lenguaje musical
- Competencia digital
- Ergonomía, periféricos
- Software abierto
- Reconocimiento de voz y sonidos
- Accesible baja visión
- Accesible ceguera
