Diferencia entre revisiones de «PROGRESIONES - PROYECTO ED@D»

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- Resolver problemas de interés compuesto. <br>
 
- Resolver problemas de interés compuesto. <br>
 
El material está dividido en seis secciones: Antes de empezar, Contenidos, Ejercicios, Autoevaluación, Para enviar al tutor y Para saber más. <br>
 
El material está dividido en seis secciones: Antes de empezar, Contenidos, Ejercicios, Autoevaluación, Para enviar al tutor y Para saber más. <br>
Los contenidos están organizados en 3 apartados: Expresiones algebraicas, Ecuaciones de primer grado y Ecuaciones de segundo grado. Al final se incluye un resumen que recoge las ideas más importantes. <br>
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Los contenidos están organizados en 4 apartados: Sucesiones, Progresiones aritméticas, Progresiones geométricas y Aplicaciones. Al final se incluye un resumen que recoge las ideas más importantes. <br>
 
Los contenidos se acompañan de simuladores, ejercicios y animaciones que facilitan su comprensión. <br>
 
Los contenidos se acompañan de simuladores, ejercicios y animaciones que facilitan su comprensión. <br>
  

Revisión del 13:22 31 oct 2020

Demo del programa

Progresiones es un recurso interactivo diseñado para iniciarse en el estudio de las progresiones y sucesiones. Sus objetivos fundamentales son aprender a:
- Reconocer una sucesión de números.
- Reconocer y distinguir las progresiones aritméticas y geométricas.
- Calcular el término general de una progresión aritmética y geométrica.
- Hallar la suma de los términos de una progresión aritmética finita y geométrica finita o infinita.
- Hallar el producto de los términos de una progresión geométrica finita.
- Resolver problemas con la ayuda de las progresiones.
- Resolver problemas de interés compuesto.
El material está dividido en seis secciones: Antes de empezar, Contenidos, Ejercicios, Autoevaluación, Para enviar al tutor y Para saber más.
Los contenidos están organizados en 4 apartados: Sucesiones, Progresiones aritméticas, Progresiones geométricas y Aplicaciones. Al final se incluye un resumen que recoge las ideas más importantes.
Los contenidos se acompañan de simuladores, ejercicios y animaciones que facilitan su comprensión.

Matemáticas

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imagen de una bola del mundo que simboliza la web logo de windows Logo de Autor Miguel Ángel Cabezón Ochoa. INTEF. España.