Diferencia entre revisiones de «MUEVE LA MANO»

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<Big> '''Mueve la mano''' es un conjunto de juegos y actividades, que permiten familiarizarse con el uso del mouse.<br>
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<Big> '''Mueve la mano''' es un conjunto de juegos y actividades que ayudan a familiarizarse con el uso del mouse.<br>
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Presenta gran cantidad de pantallas interactivas, organizadas en torno a tres acciones principales: señalar, hacer clic y arrastrar.<br>
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Presenta gran cantidad de pantallas interactivas organizadas en torno a tres acciones principales: señalar, hacer clic y arrastrar.<br>
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Los objetos presentes en las pantallas se animan al realizar algunas de éstas acciones: un tren que recorrerá unas vías, un coche teledirigido que circulará por la pantalla, un reloj con sus manecillas...
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También permite aprender a relacionar sonidos con animales; familiarizarse con formas, números y letras; construir rostros seleccionando los elementos uno a uno, etc.
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==Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales==
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* [[Estimulación]]: [[118]] | [[120]] | [[144]] | [[160]] | [[312]]
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* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[474]] | [[476]] | [[485]] | [[495]]
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==Matemáticas==
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* [[Numeración]]: [[3006]]
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* [[Geometría]]: [[3550]]
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==Conocimiento Artistico==
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* [[Lenguaje musical]]: [[5010]] | [[5084]]
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* [[Lenguaje plástico]]: [[5357]] | [[5400]] | [[5486]]
  
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También, permite al niño aprender a relacionar sonidos con animales; familiarizarse con formas, números y letras; construir rostros, seleccionando los elementos uno a uno, etc.
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==Competencia digital==  
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* [[Ergonomía, periféricos]]: [[9054]] | [[9055]] | [[9058]]
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== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
 
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* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[502]] | [[504]] | [[510]]
 
  
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== Competencia digital==
 
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* [[Ergonomía, periféricos]]: [[9050]] | [[9051]] | [[9052]] | [[9053]]  | [[9056]]
 
  
 
== Descargar ==  
 
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[[Categoría:Ergonomía, periféricos]]
 
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[[Categoría:Software refuerzo]]
 
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Revisión actual del 19:14 10 ene 2020

Olga300.png

Mueve la mano es un conjunto de juegos y actividades que ayudan a familiarizarse con el uso del mouse.
Presenta gran cantidad de pantallas interactivas organizadas en torno a tres acciones principales: señalar, hacer clic y arrastrar.
También permite aprender a relacionar sonidos con animales; familiarizarse con formas, números y letras; construir rostros seleccionando los elementos uno a uno, etc.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Matemáticas

Conocimiento Artistico

Competencia digital


Descargar

imagen de una bola del mundo que simboliza la web Logo de Autor Antonio Salinas y María Jesús Egea. Vedoque.


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