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<big> ''' Entrenamiento cerebral''' (ONCE-VODAFONE) está compuesto por una serie de juegos que ejercitan áreas como la memoria, el cálculo, las funciones ejecutivas, etc., recopilados en la aplicación Unobrain:<br>
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<big> '''Sígueme''' es una aplicación pensada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) y bajo nivel de funcionamiento. <br>
• Propuestas de operaciones matemáticas (“Super Ahorro” o “MayorMente”).<br>
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Así, por ejemplo, en la primera fase, Atención, se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos.
• Combinación de letras (“Esta Palabra me suena”).<br>
 
• Habilidad y destreza (“De pesca”, “Ositos”, “Semáforo” o “Sónar”). <br>
 
• Es necesario activar las soluciones de accesibilidad  como el lector de pantalla [[TALKBACK]] en Android. <br>
 
 
 
Es accesible para los alumnos ciegos o con baja visión a través de los celulares.<br>
 
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales==
 
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Revisión del 13:13 30 ago 2019

Demostración de uso

Sígueme es una aplicación pensada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) y bajo nivel de funcionamiento.
Así, por ejemplo, en la primera fase, Atención, se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

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