Diferencia entre revisiones de «MUEVE LA MANO»

De wikinclusion
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 13: Línea 13:
  
 
== Descargar ==  
 
== Descargar ==  
−
[[Archivo:Web2.png|130px|link=https://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html|imagen de una bola del mundo que simboliza la web]] [[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/caracol_serafin/start_html.html]] Ministerio de Educación. España.
+
[[Archivo:Web2.png|130px|link=https://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html|imagen de una bola del mundo que simboliza la web]] [[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/caracol_serafin/start_html.html]] Antonio Salinas y María Jesús Egea. Vedoque.
 
----
 
----
 
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]

Revisión del 21:54 20 may 2019

foto de un pulsador

Mueve la mano es un conjunto de juegos y actividades, que permiten familiarizarse con el uso del mouse.
Presenta gran cantidad de pantallas interactivas, organizadas en torno a tres acciones principales: señalar, hacer clic y arrastrar.
Los objetos presentes en las pantallas se animan al realizar algunas de éstas acciones: un tren que recorrerá unas vías, un coche teledirigido que circulará por la pantalla, un reloj con sus manecillas...

También, permite al niño aprender a relacionar sonidos con animales; familiarizarse con formas, números y letras; construir rostros, seleccionando los elementos uno a uno, etc.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Competencia digital

Descargar

imagen de una bola del mundo que simboliza la web Logo de Autor Antonio Salinas y María Jesús Egea. Vedoque.


Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario