Diferencia entre revisiones de «ROSCORAE»
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El objetivo, en el modo individual y duelo, es conseguir el máximo número de aciertos, de las 25 palabras que forman el RoscoRae, lo más rápido posible. En cambio, en el modo por niveles, hay que ir acertando todas las preguntas de los roscos de diferentes temáticas antes que se acabe el tiempo. | El objetivo, en el modo individual y duelo, es conseguir el máximo número de aciertos, de las 25 palabras que forman el RoscoRae, lo más rápido posible. En cambio, en el modo por niveles, hay que ir acertando todas las preguntas de los roscos de diferentes temáticas antes que se acabe el tiempo. | ||
Se puede jugar de manera individual o retar a un amigo, a un oponente aleatorio o buscarlo por email o nombre de usuario. En este último caso, el juego consiste en ir respondiendo el RoscoRae por turnos de 5 definiciones cada uno. Al final del RoscoRae el ganador será el que más aciertos consiga, pero en caso de empate, será el que mayor puntuación obtenga. | Se puede jugar de manera individual o retar a un amigo, a un oponente aleatorio o buscarlo por email o nombre de usuario. En este último caso, el juego consiste en ir respondiendo el RoscoRae por turnos de 5 definiciones cada uno. Al final del RoscoRae el ganador será el que más aciertos consiga, pero en caso de empate, será el que mayor puntuación obtenga. | ||
Revisión del 09:11 12 jun 2018
RoscoRae es una aplicación que permite trabajar las definiciones de palabras.
El objetivo, en el modo individual y duelo, es conseguir el máximo número de aciertos, de las 25 palabras que forman el RoscoRae, lo más rápido posible. En cambio, en el modo por niveles, hay que ir acertando todas las preguntas de los roscos de diferentes temáticas antes que se acabe el tiempo. Se puede jugar de manera individual o retar a un amigo, a un oponente aleatorio o buscarlo por email o nombre de usuario. En este último caso, el juego consiste en ir respondiendo el RoscoRae por turnos de 5 definiciones cada uno. Al final del RoscoRae el ganador será el que más aciertos consiga, pero en caso de empate, será el que mayor puntuación obtenga.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación : 312
- Entrenamiento cognitivo: 512
- Socialización, emociones y valores : 712 | 804 | 870
- Hábitos de estudio, ocio y deportes: 1432
Comunicación y Lenguaje
- Escuchar, hablar y conversar: 2122
- Lectura: 2242 | 2257 | 2280 | 2284 | 2286 | 2288 | 2290 | 2294 | 2308 | 2320 | 2324
Competencia digital
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