Diferencia entre revisiones de «PHET»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Línea 6: | Línea 6: | ||
==Con este programa podemos diseñar actividades para todas competencias== | ==Con este programa podemos diseñar actividades para todas competencias== | ||
| − | *[http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Autonom%C3%ADa,_Sensomotricidad_y_Habilidades_Sociales Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales] , [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Comunicaci%C3%B3n_y_Lenguaje Comunicación y lenguaje], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Matem%C3%A1ticas Matemáticas], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Competencia_digital Competencia digital], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_del_Medio_Natural_y_Social Conocimiento del Medio Natural y Social], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_Art%C3%ADstico Conocimiento artístico | + | *[http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Autonom%C3%ADa,_Sensomotricidad_y_Habilidades_Sociales Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales] , [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Comunicaci%C3%B3n_y_Lenguaje Comunicación y lenguaje], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Matem%C3%A1ticas Matemáticas], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Competencia_digital Competencia digital], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_del_Medio_Natural_y_Social Conocimiento del Medio Natural y Social], [http://wikinclusion.org/index.php/Categor%C3%ADa:Conocimiento_Art%C3%ADstico Conocimiento artístico] |
== Descargar== | == Descargar== | ||
Revisión del 14:28 3 ene 2018
El PHET es un proyecto y un lenguaje de autor creado en 2002 por el premio Nobel Carl Wieman de la Universidad de Colorado en Boulder.
Su propósito es crear simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias para ayudar a que los estudiantes se involucren en estas materias a través de la investigación.
El ambiente es intuitivo y similar a un juego. Aprenden explorando y descubriendo.
Las simulaciones funcionan con Java, Flash o HTML5 y se pueden ejecutar en línea o descargar en un computador. Todas tienen código abierto.
Con este programa podemos diseñar actividades para todas competencias
- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales , Comunicación y lenguaje, Matemáticas, Competencia digital, Conocimiento del Medio Natural y Social, Conocimiento artístico
