Diferencia entre revisiones de «PICTOGRAM ROOM»

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<br> Con este programa,  el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.  
 
<br> Con este programa,  el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.  
 
<br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.  
 
<br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.  
  Descargar desde: www.pictogramas.org
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==Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales==
 
==Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales==
 
Desarrollo psicomotor: [[3551]], [[3558]]
 
Desarrollo psicomotor: [[3551]], [[3558]]
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[[Archivo:windows6.png|120px|link=www.pictogramas.org|logo de windows]] Se necesita un  sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora.   
<br>'''Sistema operativo''':[[Archivo:windows.png|100px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=PICTOGRAM_ROOM|logo de windows]] Se necesita un  sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora.   
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[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/]] Fundación Orange. España
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[[Categoría:Comunicación aumentativa]]
 
[[Categoría:Comunicación aumentativa]]
 
[[Categoría:Software abierto]]
 
[[Categoría:Software abierto]]

Revisión del 16:01 23 jun 2017

Pictogram Room es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) que son muy difíciles de intervenir.
Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.
Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

Desarrollo psicomotor: 3551, 3558

logo de windows Se necesita un sensor Kinect conectado a la computadora. Logo de Autor Fundación Orange. España