Diferencia entre revisiones de «PICTOGRAM ROOM»
| Línea 11: | Línea 11: | ||
|} | |} | ||
| − | '''Autor''':[http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/ Fundación Orange. España.] | + | '''Autor''': [http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/ Fundación Orange. España.] |
<br>'''Sistema operativo''':[[Archivo:windows.png|100px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=PICTOGRAM_ROOM|logo de windows]] Se necesita un sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora. | <br>'''Sistema operativo''':[[Archivo:windows.png|100px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=PICTOGRAM_ROOM|logo de windows]] Se necesita un sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora. | ||
Revisión del 10:06 7 feb 2017
Pictogram Room es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) que son muy difíciles de intervenir.
Con este programa los niños o adultos con autismo, con el apoyo del educador y también en compañía de otros niños sin autismo, aprenden mientras se divierten jugando, la comprensión del lenguaje corporal, el reconocimiento de uno mismo, la imitación o la atención conjunta
Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.
Descargar desde: www.pictogramas.org
Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales
Desarrollo psicomotor: 3551, 3558
Autor: Fundación Orange. España.
Sistema operativo:
Se necesita un sensor Kinect conectado a la computadora.
| Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario |
