Diferencia entre revisiones de «PUPITRE»

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<big> '''Pupitre'''es una aplicación educativa de la editorial Santillana  que funciona como un cuaderno digital interactivo con fichas de ejercicios orientadas a niños de 3 a 11 años, permitiéndoles repasar y reforzar asignaturas como matemáticas, lengua, inglés y ciencias mientras juegan.<br>  
 
<big> '''Pupitre'''es una aplicación educativa de la editorial Santillana  que funciona como un cuaderno digital interactivo con fichas de ejercicios orientadas a niños de 3 a 11 años, permitiéndoles repasar y reforzar asignaturas como matemáticas, lengua, inglés y ciencias mientras juegan.<br>  
Las actividades están diseñadas para repasar y reforzar destrezas escolares mediante juegos y dinámicas visuales.<br>  
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Características Principales: <br>  
Educación Infantil (3 a 5 años)Desarrollo de habilidades y destrezas básicas.Grafismo y ejercicios de trazo.Actividades de plástica y dibujo para colorear.Conceptos del entorno próximo (la familia, la granja, los oficios y animales).Primer acercamiento al vocabulario en inglés.<br>  
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* Contenido por edades: Fichas de destrezas básicas para Educación Infantil (3 a 5 años) y refuerzo escolar de Primaria (6 a 11 años).<br>
Educación Primaria (6 a 11 años)Matemáticas: Operaciones básicas, resolución de problemas y cálculo.Lengua: Lectura, comprensión lectora, ortografía y caligrafía.Ciencias: Contenidos de medio natural y social.Inglés: Vocabulario, gramática básica y audios interactivos.Educación Artística: láminas creativas y simulador de texturas, <br>  
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* Sistema de refuerzo: Los niños obtienen premios y recompensas virtuales al completar tareas para usar en el área de juegos de la app.<br>
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* Multiusuario: Permite registrar perfiles independientes para varios niños en un mismo dispositivo.<br>
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* Librería de cuadernos: Incluye temáticas variadas, contenidos especiales por trimestres o periodos vacacionales.<br>
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Tipos de actividades: <br>
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* Educación Infantil: Desarrollo de habilidades y destrezas básicas (grafismo y ejercicios de trazo), actividades de plástica y dibujo para colorear y conceptos del entorno próximo (la familia, la granja, los oficios y animales)y un primer acercamiento al vocabulario en inglés.<br>  
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* Educación Primaria: Matemáticas (operaciones básicas, resolución de problemas y cálculo), Lengua (lectura, comprensión lectora, ortografía y caligrafía), Ciencias (contenidos de medio natural y social), Inglés (vocabulario, gramática básica y audios interactivos), Educación Artística (láminas creativas y simulador de texturas). <br>  
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
 
* [[Estimulación]]: [[276]]
 
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Revisión del 11:54 5 ago 2026

Presentación de la aplicación

Pupitrees una aplicación educativa de la editorial Santillana que funciona como un cuaderno digital interactivo con fichas de ejercicios orientadas a niños de 3 a 11 años, permitiéndoles repasar y reforzar asignaturas como matemáticas, lengua, inglés y ciencias mientras juegan.
Características Principales:

  • Contenido por edades: Fichas de destrezas básicas para Educación Infantil (3 a 5 años) y refuerzo escolar de Primaria (6 a 11 años).
  • Sistema de refuerzo: Los niños obtienen premios y recompensas virtuales al completar tareas para usar en el área de juegos de la app.
  • Multiusuario: Permite registrar perfiles independientes para varios niños en un mismo dispositivo.
  • Librería de cuadernos: Incluye temáticas variadas, contenidos especiales por trimestres o periodos vacacionales.

Tipos de actividades:

  • Educación Infantil: Desarrollo de habilidades y destrezas básicas (grafismo y ejercicios de trazo), actividades de plástica y dibujo para colorear y conceptos del entorno próximo (la familia, la granja, los oficios y animales)y un primer acercamiento al vocabulario en inglés.
  • Educación Primaria: Matemáticas (operaciones básicas, resolución de problemas y cálculo), Lengua (lectura, comprensión lectora, ortografía y caligrafía), Ciencias (contenidos de medio natural y social), Inglés (vocabulario, gramática básica y audios interactivos), Educación Artística (láminas creativas y simulador de texturas).

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

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