Diferencia entre revisiones de «MONSTER GROWER»
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| − | Funciona mediante una mascota virtual (un monstruo) asignada a cada aula. Cuando los alumnos llevan fruta al colegio y la consumen, alimentan digitalmente a su monstruo, lo que hace que crezca y evolucione. A través de esta dinámica, también aprenden sobre los beneficios nutricionales de cada alimento de forma divertida | + | Funciona mediante una mascota virtual (un monstruo) asignada a cada aula. Cuando los alumnos llevan fruta al colegio y la consumen, alimentan digitalmente a su monstruo, lo que hace que crezca y evolucione. A través de esta dinámica, también aprenden sobre los beneficios nutricionales de cada alimento de forma divertida.<br> |
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Revisión actual del 10:41 4 jul 2026
Monster Grower es una herramienta educativa gratuita de gamificación desarrollada por Zespri y la Fundación Española de la Nutrición (FEN). Su objetivo es fomentar el consumo de frutas y verduras en niños de infantil y primaria.
Funciona mediante una mascota virtual (un monstruo) asignada a cada aula. Cuando los alumnos llevan fruta al colegio y la consumen, alimentan digitalmente a su monstruo, lo que hace que crezca y evolucione. A través de esta dinámica, también aprenden sobre los beneficios nutricionales de cada alimento de forma divertida.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
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Zespri International Limited. Nueva Zelanda.
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