Diferencia entre revisiones de «PICTOGRAM ROOM»

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<big> Pictogram Room es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con [[Trastorno_del_Espectro_Autista|Trastornos del Espectro Autista (TEA)]] que son muy difíciles de intervenir.
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<big> '''PictogramRoom''' es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con [[Trastornos del Espectro Autista (TEA)]] que son muy difíciles de intervenir.
<br> Con este programa los niños o adultos con autismo, con el apoyo del educador y también en compañía de otros niños sin autismo, aprenden mien­tras se divierten jugando, la comprensión del lenguaje corporal, el reconocimiento de uno mismo, la imitación o la atención conjunta  
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<br> Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.
 
<br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.  
 
<br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.  
  
==Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales==
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== Tutorial: uso de '''Pictogram Room''' por personas con autismo ==
Desarrollo psicomotor: [[3551]], [[3558]]
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'''Autor''':[http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/ Fundación Orange. España.]  
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==Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales==
<br>'''Sistemas operativos''':[[Archivo:windows.png|100px|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=PICTOGRAM_ROOM|logo de windows]] Se necesita un  sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora. 
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* [[Estimulación]]: [[272]] | [[280]] | [[276]] | [[282]] | [[304]] | [[302]] | [[310]]
 
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* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[470]]  
{| style="color:white; background-color:#ff4444;" width="100%" cellpadding="5%" cellspacing="0" border="0"
 
| colspan="2" class="wikitable" align=left |Si desea añadir nuevas competencias al programa '''PICTOGRAM_ROOM''', por favor, cumplimente este [https://docs.google.com/forms/d/16XIhksR0_GBG6nm956mP0EEKgb0hUpAztwkgOol4M1A/viewform  cuestionario]  
 
  
[[Categoría:Comunicación aumentativa]]
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== Descargar==
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[[Archivo:windows6.png|120px|link=http://www.pictogramas.org/proom/init.do?method=downloadsTab]] Se necesita un  sensor [https://www.microsoftstore.com Kinect] conectado a la computadora. 
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[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/]] Fundación Orange. España
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Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
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[[Categoría:Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales]]
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[[Categoría: Estimulación]]
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[[Categoría: Entrenamiento cognitivo]]
 
[[Categoría:Software abierto]]
 
[[Categoría:Software abierto]]
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[[Categoría:Otros recursos abiertos]]

Revisión actual del 11:49 25 may 2025

Demostración de uso

PictogramRoom es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) que son muy difíciles de intervenir.
Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mien­tras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.
Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.

Tutorial: uso de Pictogram Room por personas con autismo

Presentación
Funcionalidad
Experiencias de uso
Consejo de uso y conclusiones

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

Descargar

Windows6.png Se necesita un sensor Kinect conectado a la computadora. Logo de Autor Fundación Orange. España


Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario