Diferencia entre revisiones de «PICTOGRAM ROOM»
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<br> Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mientras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta. | <br> Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mientras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta. | ||
<br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje. | <br> Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje. | ||
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[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/]] Fundación Orange. España | [[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.fundacionorange.es/junto-al-autismo/soluciones-tecnologicas/]] Fundación Orange. España | ||
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| + | [[Categoría: Entrenamiento cognitivo]] | ||
[[Categoría:Software abierto]] | [[Categoría:Software abierto]] | ||
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Revisión actual del 11:49 25 may 2025
PictogramRoom es un conjunto de actividades ocio-educativas diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) que son muy difíciles de intervenir.
Con este programa, el apoyo del educador y en compañía de otras personas sin autismo, las personas con TEA, mientras se divierten jugando, aprenden el lenguaje corporal, el reconocimiento de sí mismos, la imitación y la atención conjunta.
Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje.
Tutorial: uso de Pictogram Room por personas con autismo
Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales
- Estimulación: 272 | 280 | 276 | 282 | 304 | 302 | 310
- Entrenamiento cognitivo: 470
Descargar
Se necesita un sensor Kinect conectado a la computadora.
Fundación Orange. España
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario
